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/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Mac Rogue 3.0.sit / Mac Rogue 3.0 / U Mac Rogue.doc.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-13  |  27KB  |  815 lines

  1.                         MAC ROGUE 3.0 (the last realase)
  2.  
  3. Introduction
  4.  
  5.       This manual is the modified version of the Rogue manual
  6. written by Michael C. Toy & Kenneth C. R. C. Arnold.
  7.  
  8.      You have just finished your years as a student  at  the
  9. local  fighter's  guild.   After much practice and sweat you
  10. have finally completed your training and are ready to embark
  11. upon  a  perilous  adventure.  As a test of your skills, the
  12. local guildmasters have sent you into the Dungeons of  Doom.
  13. Your  task  is  to  return  with the Amulet of Yendor.  Your
  14. reward for the completion  of  this  task  will  be  a  full
  15. membership in the local guild.  In addition, you are allowed
  16. to keep all the loot you bring back from the dungeons.
  17.  
  18.      In preparation for  your  journey,  you  are  given  an
  19. enchanted  mace,  a bow, and a quiver of arrows taken from a
  20. dragon's hoard in the far off Dark Mountains.  You are  also
  21. outfitted  with  elf-crafted  armor and given enough food to
  22. reach the  dungeons.  You say good-bye  to  your family  and
  23. friends, for what may be the last time, and head up the road.
  24.  
  25.      You set out on your  way  to  the  dungeons  and  after
  26. several days of uneventful travel, you see the ancient ruins
  27. that mark the entrance to the Dungeons of Doom.  It is  late
  28. at  night,  so  you  make camp at the entrance and spend the
  29. night sleeping under the open skies.   In  the  morning  you
  30. gather  your  weapons, put on your armor, eat what is almost
  31. your last food, and enter the dungeons.
  32.  
  33. What is going on here?
  34.  
  35.      You have just begun a game of rogue.  Your goal  is  to
  36. grab as much treasure as you can, find the Amulet of Yendor,
  37. and get out of the Dungeons of Doom alive.  On the screen, a
  38. map  of  where  you  have been and what you have seen on the
  39. current dungeon level is kept.  As you explore more  of  the
  40. level, it will appear on the screen in front of you.
  41.  
  42.      Rogue differs from most computer fantasy games in  that
  43. it  is  screen  oriented.   Commands are all  in  one or two
  44. keystrokes and the results of your  commands  are  displayed
  45. graphically  on  the  screen  rather than being explained in
  46. words.
  47.  
  48.      Another major difference between rogue and  other  com-
  49. puter  fantasy  games  is  that once you have solved all the
  50. puzzles in a standard fantasy game, it has lost most of  its
  51. excitement  and  it  ceases  to be fun.  Rogue, on the other
  52. hand, generates a new dungeon every time  you  play  it  and
  53. even the author finds it an entertaining and exciting game.
  54.  
  55. What do all those things on the screen mean?
  56.  
  57.      In order to understand what is going on  in  rogue  you
  58. have to first get some grasp of what rogue is doing with the
  59. screen.  The rogue screen is intended to  replace  the  "You
  60. can see ..." descriptions of standard fantasy games.  Figure
  61. below is a sample of what a rogue screen might look like.
  62.  
  63. ツ 
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. The right top window:
  95.  
  96. The first row (right below the image of the player) is   the
  97. name of the player (Adventurer is the default name).
  98.  
  99. Level  This number indicates how deep you have gone  in  the
  100.         dungeon.   It  starts  at  one  and goes up as you go
  101.         deeper into the dungeon.
  102.  
  103. Gold   The number of gold pieces you have  managed  to  find
  104.         and keep with you so far.
  105.  
  106. Health Your  current  and  maximum  health  points.   Health
  107. points points  indicate  how much damage you can take before
  108.         you die.  The more you get hit in a fight, the  lower
  109.         they  get.   You can regain health points by resting.
  110.         The damage is shown with a red line the  health with
  111.         a green one. So as much as the line is green as much
  112.         healty you are, and when it becomes red you are dead.
  113.  
  114. Strength  Your current  strength. When you are at  the  max
  115.             possible strength all the line is green, if  you
  116.         loose part of it it begin to become red. (For example
  117.         if a rattlesnake bites you, you get weaker and a part
  118.         of the line becomes red).
  119.  
  120. Armor Your current armor protection.  This number indicates
  121.        how  effective  your  armor is in stopping blows from
  122.        unfriendly creatures.  The higher this number is, the
  123.        more effective the armor.
  124.  
  125. Experience   These two numbers give your current experience
  126.        level and  exp. points.   As you do  things, you  gain
  127.        experience  points.   At  certain  experience   point
  128.        totals,  you  gain  an  experience  level.   The more
  129.        experienced you are, the better you are able to fight
  130.        and to withstand magical attacks.
  131.  
  132. You feel  Above this line it appears  a  message  about  your
  133.        health.  There  you  will  find  about  you  are hungry,
  134.                             confused or dizzy.
  135.  
  136. The right bottom window
  137.  
  138.       In this window there are 12 buttons. The ones on the left
  139. move the adventurer  in the 8 possible  directions. The other 3
  140. are (from the top to the bottom):
  141.  
  142. Look: has the  same effect of the  "s" keystroke,  it has  to be
  143.       used to search segret doors and traps.
  144.  
  145. Down Stairs: To climb stairs down (as to press ">").
  146.  
  147. Up Stairs: To climb stairs up (as to press "<").
  148.  
  149. The left bottom window
  150.  
  151.      The top line of the  screen  is  reserved  for  printing
  152. messages   that  describe   things  that  are  impossible  to
  153. represent visually. You can see there the last three messages,
  154. The last one is written in blue.
  155.  
  156. The left top window
  157.  
  158.      The rest of the screen is the map of the level  as  you
  159. have  explored  it  so  far.   Each  symbol  on  the  screen
  160. represents something.  Here is a list of  what  the  various
  161. symbols mean:
  162.  
  163.  
  164. ツ    
  165.       
  166.  
  167.   ツ    These symbols represent the walls of rooms.
  168.  
  169.  
  170.  
  171. ツ 
  172.       A door to/from a room.
  173.  
  174.  ツ 
  175.       A pile or pot of gold.
  176.  
  177. ツ  
  178.       A weapon of some sort.
  179.  
  180. ツ 
  181.       A piece of armor.
  182.  
  183. ツ 
  184.       A flask containing a magic potion.
  185.  
  186. ツ 
  187.       A piece of paper, usually a magic scroll.
  188.  
  189. ツ      
  190.       A ring with magic properties.
  191.  
  192. ツ  
  193.       A magical staff or wand.
  194.  
  195.  
  196. ツ  
  197.        trap, watch out for these.
  198.  
  199.  
  200. ツ  
  201.  
  202.     
  203. ツ      A staircase to other levels.
  204.  
  205.  
  206. ツ  
  207.       A piece of food.
  208.  
  209.  
  210. ツ 
  211.       The Amulet of Yendor.
  212.  
  213.  
  214. Floowing there are the player symbols and the symbols of the monsters,
  215. there is no power difference between the male and female character :
  216.  
  217. ツ 
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  Watch out, they can be nasty and vicious.
  246.  
  247. You can see around all the area where you are  playing  just
  248. moving the scroll-bars on this window. As soon as will press
  249. a key the view  will go  back on the  standard one  with the
  250. player in the ceter of the window.
  251.  
  252.      Commands
  253.  
  254.      Commands are given to rogue by typing one or two  char-
  255. acters.   Most commands can be preceded by a count to repeat
  256. them (e.g. typing "10s" will do ten searches).  Commands for
  257. which  counts make no sense have the count ignored.  To can-
  258. cel a count or a prefix, type <ESCAPE>.  The  list  of  com-
  259. mands  is rather long, but it can be read at any time during
  260. the game with the "?" command.  Here it  is  for  reference,
  261. with a short explanation of each command.
  262.  
  263. ?    The help command.  Asks for a character  to  give  help
  264.      on.   If you type a "*", it will list all the commands,
  265.      otherwise it will explain what the character you  typed
  266.      does.
  267.  
  268. h, H, ^H, 4, Left Arrow :
  269.      Move left.  You move one space to the left.  If you use
  270.      upper  case "h",  you    will  continue to move left until
  271.      you run into something.
  272.               This works  for all movement commands  (e.g.  "L" means
  273.                  run in direction "l") If you use the "control" "h", you
  274.                     will continue moving in  the specified  direction until
  275.                  you hit something interesting or run into a wall.
  276.                     You  should  experiment  with this,  since it is a very
  277.                  useful command, but very difficult to describe.This also
  278.                  works for  all  movement commands. (N.B. the numbers are
  279.      referred to the keypad).
  280.      Note Control+Key and Shift+Key works in the OPPOSITE way
  281.      of the UNIX Rogue. This because it is more useful to get
  282.      closer to something (a monster) than to go  on something
  283.      (which would mean to begin to fight with the monster).
  284.      Keeping a key pressed works as Control+Key.
  285.  
  286. j, 2, Down Arrow : Move down.
  287.  
  288. k, 8, Up Arrow : Move up.
  289.  
  290. l, 6, Right Arrow :  Move right.
  291.  
  292. y,7  Move diagonally up and left.
  293.  
  294. u,9        Move diagonally up and right.
  295.  
  296. b,1        Move diagonally down and left.
  297.  
  298. n,3        Move diagonally down and right.
  299.  
  300. t    Throw an object.  This is a prefix command.  When  fol-
  301.      lowed  with  a  direction  it  throws  an object in  a
  302.      specified direction.  (e.g. type "th"  to  throw  some-
  303.      thing to the left.)
  304.  
  305. f    Fight until someone dies.  When followed with a  direc-
  306.      tion  this will force you to fight the creature in that
  307.      direction until either you or it bites the big one.
  308.  
  309. m    Move onto something without picking it up.   This  will
  310.      move you one space in the direction you specify and, if
  311.      there is an object there you can pick up, it  won't  do
  312.      it.
  313.  
  314. z    Zap prefix.  Point a staff or wand in a given direction
  315.      and  fire  it.   Even  non-directional  staves  must be
  316.      pointed in some direction to be used.
  317.  
  318. ^    Identify trap command.  If a trap is on  your  map  and
  319.      you  can't  remember what type it is, you can get rogue
  320.      to remind you by getting next to it and typing "^" fol-
  321.      lowed  by  the  direction that would move you on top of
  322.      it.
  323.  
  324. s    Search for traps and secret doors.  Examine each  space
  325.      immediately adjacent to you for the existence of a trap
  326.      or secret door.  There is a large chance that  even  if
  327.      there  is  something  there,  you won't find it, so you
  328.      might have to search a while before you find something.
  329.  
  330. >    Climb down a staircase to the next level.  Not surpris-
  331.      ingly,  this  can  only  be done if you are standing on
  332.      staircase.
  333.  
  334. <    Climb up a staircase to the level above.  This can't be
  335.      done without the Amulet of Yendor in your possession.
  336.  
  337. .    Rest.  This is the "do nothing" command.  This is  good
  338.      for waiting and healing.
  339.  
  340. i    Inventory.  List what you are carrying in your pack.
  341.      When you press "i" it will appear a window. You can
  342.      select an item pressing the key associated to this item
  343.      or double-clicking the row where this item is located.
  344.  
  345. I    Selective inventory.  Tells you what a single  item  in
  346.      your pack is.
  347.  
  348. q    Quaff one of the potions you are carrying.
  349.  
  350. r    Read one of the scrolls in your pack.
  351.  
  352. e    Eat food from your pack.
  353.  
  354. w    Wield a weapon.  Take a weapon out  of  your  pack  and
  355.      carry  it  for use in combat, replacing the one you are
  356.      currently using (if any).
  357.  
  358. W    Wear armor.  You can only wear one suit of armor  at  a
  359.      time.  This takes extra time.
  360.  
  361. T    Take armor off.  You can't remove armor that is cursed.
  362.      This takes extra time.
  363.  
  364. P    Put on a ring.  You can wear only two rings at  a  time
  365.      (one  on  each hand).  If you aren't wearing any rings,
  366.      this command will ask you which hand you want  to  wear
  367.      it  on, otherwise, it will place it on the unused hand.
  368.      The program assumes that you wield your sword  in  your
  369.      right hand.
  370.  
  371. R    Remove a ring.  If you are only wearing one ring,  this
  372.      command  takes it off.  If you are wearing two, it will
  373.      ask you which one you wish to remove,
  374.  
  375. d    Drop an object.  Take something out of  your  pack  and
  376.      leave  it  lying  on  the  floor.   Only one object can
  377.      occupy each space.  You cannot drop a cursed object  at
  378.      all if you are wielding or wearing it.
  379.  
  380. c    Call an object something.  If you have a type of object
  381.      in  your  pack  which  you  wish  to remember something
  382.      about, you can use the call command to give a  name  to
  383.      that  type  of  object.   This is usually used when you
  384.      figure out what a potion, scroll,  ring,  or  staff  is
  385.      after  you  pick  it  up,  or when you want to remember
  386.      which of those swords in your pack you were wielding.
  387.  
  388. o    Examine and  set  options.   This  command  is  further
  389.      explained in the section on options.
  390.  
  391. D    Print last message.  Useful when a  message  disappears
  392.      before  you  can  read  it.  This only repeats the last
  393.      message that was not a mistyped  command  so  that  you
  394.      don't  loose  anything by accidentally typing the wrong
  395.      character instead of テ P.
  396.  
  397. <ESCAPE>
  398.      Cancel a command, prefix, or count.
  399.  
  400. Q    Quit.  Leave the game.
  401.  
  402. S    Save the current game in  a  file.
  403.  
  404. v    Prints the program version number.
  405.  
  406. )    Print the weapon you are currently wielding
  407.  
  408. ]    Print the armor you are currently wearing
  409.  
  410. =    Print the rings you are currently wearing
  411.  
  412. @    Reprint the status line on the message line
  413.  
  414.     Rooms
  415.  
  416.      Rooms in the dungeons are either lit or dark.   If  you
  417. walk  into  a lit room, the entire  room will be drawn on the
  418. screen as soon as you enter (this if  the option  about floor
  419. management is set otherwise all  the explored rooms  are ever
  420. drawn). If you walk  into  a  dark   room,  it  will  only be
  421. displayed as you explore it. Upon leaving a room, all monsters
  422. inside  the  room  are  erased  from   the screen.   In  the
  423. darkness you can only see one  space in all  directions around
  424. you.  A corridor is always dark.
  425.  
  426.      Fighting
  427.  
  428.      If you see a monster and you wish  to  fight  it,  just
  429. attempt  to run into it.  Many times a monster you find will
  430. mind its own business unless you attack it.  It is often the
  431. case that discretion is the better part of valor.
  432.  
  433.     Objects you can find
  434.  
  435.      When you find something in the dungeon, it is common to
  436. want  to  pick the object up.  This is accomplished in rogue
  437. by walking over the object (unless you use the  "m"  prefix,
  438. see  above).   If you are carrying too many things, the pro-
  439. gram will tell you and it won't pick up the  object,  other-
  440. wise  it will add it to your pack and tell you what you just
  441. picked up.
  442.  
  443.      Many of the  commands  that  operate  on  objects  must
  444. prompt you to find out which object you want to use.  If you
  445. change your mind and don't want to  do  that  command  after
  446. all, just type an <ESCAPE> and the command will be aborted.
  447.  
  448.      Some objects, like armor and weapons, are  easily  dif-
  449. ferentiated.   Others,  like  scrolls and potions, are given
  450. labels which vary according to type.  During a game, any two
  451. of  the same kind of object with the same label are the same
  452. type.  However, the labels will vary from game to game.
  453.  
  454.      When you use one  of  these  labeled  objects,  if  its
  455. effect  is  obvious, rogue will remember what it is for you.
  456. If it's effect isn't extremely obvious  you  will  be  asked
  457. what  you  want  to  scribble on it so you will recognize it
  458. later, or you can use the "call" command (see above).
  459.  
  460.      Weapons
  461.  
  462.      Some weapons, like arrows, come in  bunches,  but  most
  463. come  one  at  a  time.   In order to use a weapon, you must
  464. wield it.  To fire an arrow out of a  bow,  you  must  first
  465. wield the bow, then throw the arrow.  You can only wield one
  466. weapon at a time, but you can't change weapons  if  the  one
  467. you  are  currently wielding is cursed.  The commands to use
  468. weapons are "w" (wield) and "t" (throw).
  469.  
  470.      Armor
  471.  
  472.      There are various sorts of armor lying  around  in  the
  473. dungeon.   Some of it is enchanted, some is cursed, and some
  474. is just normal.  Different armor types have different  armor
  475. protection.   The higher the armor protection, the more pro-
  476. tection the armor affords against  the  blows  of  monsters.
  477. Here  is  a list of the various armor types and their normal
  478. armor protection:
  479.            __________________________________________
  480.               Type                        Protection
  481.             None                                   0
  482.             Leather armor                          2
  483.             Studded leather / Ring mail            3
  484.             Scale mail                             4
  485.             Chain mail                             5
  486.             Banded mail / Splint mail              6
  487.             Plate mail                             7
  488.            __________________________________________
  489.  
  490. If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
  491. be  higher  than  normal.  If a suit of armor is cursed, its
  492. armor protection will be lower, and you will not be able  to
  493. remove it.  However, not all armor with a protection that is
  494. lower than normal is cursed.
  495.  
  496.      The commands to use weapons  are  "W"  (wear)  and  "T"
  497. (take off).
  498.  
  499.      Scrolls
  500.  
  501.      Scrolls come  with  titles  in  an  unknown  tongue.
  502. After  you read a scroll, it disappears from your pack.  The
  503. command to use a scroll is "r" (read).
  504.  
  505.      Potions
  506.  
  507.      Potions are labeled by the color of the  liquid  inside
  508. the flask.  They disappear after being quaffed.  The command
  509. to use a scroll is "q" (quaff).
  510.  
  511.      Staves and Wands
  512.  
  513.      Staves and wands do the same kinds of  things.   Staves
  514. are  identified  by a type of wood; wands by a type of metal
  515. or bone.  They are generally things you want to do to  some-
  516. thing  over  a long distance, so you must point them at what
  517. you wish to  affect  to  use  them.   Some  staves  are  not
  518. affected  by the direction they are pointed, though.  Staves
  519. come with multiple magic charges, the number  being  random,
  520. and when they are used up, the staff is just a piece of wood
  521. or metal.
  522.  
  523.      The command to use a wand or staff is "z" (zap)
  524.  
  525.      Rings
  526.  
  527.      Rings are very useful items, since they are  relatively
  528. permanent  magic,  unlike  the  usually  fleeting effects of
  529. potions, scrolls, and staves.  Of course, the bad rings  are
  530. also  more  powerful.   Most  rings also cause you to use up
  531. food more rapidly, the rate varying with the type  of  ring.
  532. Rings  are differentiated by their stone settings.  The com-
  533. mands to use rings are "P" (put on) and "R" (remove).
  534.  
  535.      Food
  536.  
  537.      Food is necessary to keep you going.   If  you  go  too
  538. long  without  eating  you will faint, and eventually die of
  539. starvation.  The command to use food is "e" (eat).
  540.  
  541.                 Magic Map
  542.  
  543.                 Some scrolls allows you to see the map of the level where
  544. you  are,  because  of  the  dimensions  of window the map is
  545. stylized like so:
  546.  
  547. ツ 
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570. The meaning of the colors is:
  571.  
  572. BLACK            : Walls
  573. BLUE                : Doors
  574. GREEN            : Tunnels
  575. MAGENTA    : Traps
  576. WHITE            : Stairs
  577.  
  578.      Options
  579.  
  580.      Due to variations in personal tastes and conceptions of
  581. the  way  rogue should do things, there are a set of options
  582. you can set that cause rogue to behave in various  different
  583. ways.
  584.  
  585.      Setting the options
  586.  
  587.      There are two ways to set the options.   The  first  is
  588. with  the  "o"  command  of  rogue;  the  second is with the
  589. item in the "File" menu. In  the both case it will appear  a
  590. window where you can easly set the options.  As soon  as you
  591. close that window the options will be saved so you will find
  592. them set as you like every time you will play Rogue.
  593.  
  594. ツ ツ 
  595. ツ 
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.      Option list
  624.  
  625.      Here is a list of the options  and  an  explanation  of
  626. what  each  one  is  for.   The  default  value  for each is
  627. enclosed in square brackets.  For character string  options,
  628. input over fifty characters will be ignored.
  629.  
  630. Empty Background
  631.       If this option is set the  background (the grass  or  the
  632.       rocks) isn't  drawn. In this way the game become a little
  633.       faster.
  634.  
  635. Ask to quit
  636.       Before to quit the program  asks  you if you want to save
  637.       the game or if you don't. So  to ask  to quit may sound a
  638.       little boring. You can avoid this unsetting this option.
  639.  
  640. Flush Events in Battle
  641.      All typeahead is thrown away after each round  of  bat-
  642.      tle.   This  is useful for those who type far ahead and
  643.      then watch in dismay as a Bat kills them.
  644.  
  645. Standard Rogue Floor Managment
  646.      The original Rogue doesn't not show the floor when you exit
  647.      from a room. This was what Mac Rogue did in the  begin too.
  648.      Now It doesn't anymore. The 2.5 version of Mac Rogue shows
  649.      the floor evertime a new room is descoverd. To go Back to
  650.      the old system you have only to set this option on.
  651.  
  652. Show Walls in Passageways
  653.      In the original ROGUE the passageways doesn't have walls
  654.      but since i like them better with walls  I  add them  to
  655.      this version of the game. If you want to  play as in the
  656.      original rogue or if you want a faster game set this off.
  657.  
  658. Display Picture when you Die
  659.      Print out the message  at the end if  you  get  killed.
  660.      This is nice but slow, so you can turn it  off  if  you
  661.      like.
  662.  
  663. Continuous Movement
  664.      If this option  is set  the monsters  move even when you
  665.      don't do anything, it makes the game harder. But someone
  666.      likes it so.
  667.  
  668. Sound ON
  669.      If this  option  is set you will  ear some sounds as the
  670.      steps of the player, and the noise of the fights.  If it
  671.      off you won't hear anything but the game will be a little
  672.      bit faster.
  673.  
  674. Show Status as Bar
  675.      If it is set it will show the informations about your status
  676.      (health,  strengh and  armor) as coloured bars. If it isn't
  677.      set it will show the status with numbers as in the standard
  678.      Rogue.
  679.  
  680. Default Player Name
  681.      This is default the name of your character.  It is used
  682.      if  you get on the right window and in the score list.
  683.  
  684. Default Favourite Fruit
  685.      This should hold the name of a  fruit  that  you  enjoy
  686.      eating.  It is basically a whimsey that rogue uses in a
  687.      couple of places.
  688.  
  689. Default Save filename
  690.      The default file name for saving  the  game.
  691.  
  692. Sprite Size
  693.      It is the default dimension of the sprites, 32x32 is the
  694.      standard dimension. It is possible to have sprites  with
  695.      the dimension of  24x24  and 16x16  but  to select these
  696.      dimensions it is necessary a VERY fast Mac.
  697.  
  698.      Scoring
  699.  
  700.      Rogue usually maintains a list of the top scoring  peo-
  701. ple  or  scores on your machine.  Depending on how it is set
  702. up, it can post either the top scores or  the  top  players.
  703. In  the  latter  case,  each account on the machine can post
  704. only one non-winning score  on  this  list.   If  you  score
  705. higher than someone else on this list, or better your previ-
  706. ous score on the list, you will be inserted  in  the  proper
  707. place under your current name.  How many scores are kept can
  708. also be set up by whoever installs it on your machine.
  709.  
  710.      If you quit the game, you get out with all of your gold
  711. intact.   If,  however,  you  get  killed in the Dungeons of
  712. Doom, your body is forwarded to your next-of-kin, along with
  713. 90%  of  your  gold; ten percent of your gold is kept by the
  714. Dungeons' wizard as a fee.  This should make you consider
  715. whether  you  want  to take one last hit at that monster and
  716. possibly live, or quit and thus stop with whatever you have.
  717. If  you quit, you do get all your gold, but if you swing and
  718. live, you might find more.
  719.  
  720.      Hardware configuration
  721.  
  722.      There isn't a minimal hardware to play MacRogue but  it
  723. better to have a fast Mac, what it is necessary is the 32-bit
  724. Quick-Draw (but it isn't necessary a color screen, Mac Rogue
  725. works fine even with a b/w screen) and 1.5 MB of RAM. I don't
  726. know how Mac Rogue will work on a PowerPC you have  one please
  727. try it and let me know.
  728.  
  729.      Honourware
  730.  
  731.      I wrote  this game  to  learn how  to program  a Mac,  so
  732. please be patient  with me  if there are still bugs or problems.
  733. Do not take it too seriously, it is only a porting experiment.
  734. In future  (as soon as I'll have some more free time)  I'll try
  735. to make something better so I will appreciate  every  suggestion
  736. to improve this version  of Rogue or the next fantasy  game I'll
  737. port on Mac (what about OMEGA ?).
  738. I would even  be  grateful  if  you would  distribuite it to  as 
  739. many friends  as  you  can.  With  ResEdit  you  can change  the
  740. sprites and the sounds, you can translate the help and the acces-
  741. sible part of the scrolling text, of course you can add your name
  742. there  (something  like  "Japanse version  by ....")  but  please
  743. do not change the  Starting  image  (the  one with ID 131),  and
  744. the Honourware conditions in this text and in the  scrolling  one
  745. in the program. Think that this simple program can help one  more
  746. child somewhere in the world just because you imporoved it. If you
  747. change sprites or images, do not  forget  to  change this document
  748. too, add your name  here  too !. This  document  is  written  with
  749. DOCMaker 3.95 a shareware program by Mark Wall, you can easly find
  750. it in the Internet or in PD/SHAREWARE collections. (You can even
  751. use ResEdit to change this document, but it is not so easy as with
  752. DOCMaker).
  753.  
  754. Thank  you for your improvements and/or translations !
  755.  
  756. Please send me your improved MacRogue, so I'll can enjoy and
  757. share it with everyone !
  758.  
  759. And now the real honourware conditions:
  760.  
  761. This is a not-for-profit program. This game cannot  be sold.
  762. However, please feel free to  share it with friends, family,
  763. neighbors,  or  whomever  may  be  interested.  If you wish,
  764. please donate 5-10$ to UNICEF, it is not very much, but with
  765. it you can help UNICEF save the  life  of the  children  who
  766. suffer in the world.
  767.        (UNICEF is : United Nations Children's Fund)
  768. For the address of your nearest UNICEF office, write to:
  769.  
  770. UNICEF HQ
  771. 3 U.N. Plaza
  772. New York, New York 10017
  773. U.S.A.
  774.  
  775. Do not blame UNICEF for anything about  this  program,  they
  776. don't even know it exists. I don't take any responsbility for
  777. the damages this program may cause, to use it is up to you.
  778. A lot of people wrote to me to report bugs, so now I think
  779. there aren't anymore bugs, but if you find some bug write to
  780. me :
  781.  
  782. Marco Pontil
  783. Via Col Da Ren 83
  784. 32100 Belluno [BL]
  785. ITALY
  786. E-Mail:marco@chiara.dei.unipd.it
  787.  
  788. But please do not send me money ! Really, if you like it send
  789. something to UNICEF, they need help, I don't. Thank you.
  790.  
  791.     Acknowledgements
  792.  
  793.     Rogue was originally conceived of by Glenn Wichman  and
  794. Michael  Toy.   Ken Arnold and Michael Toy then smoothed out
  795. the user interface, and added jillions of new features.   We
  796. would  like  to  thank  Bob  Arnold,  Michelle  Busch,  Andy
  797. Hatcher, Kipp Hickman, Mark Horton, Daniel Jensen, Bill Joy,
  798. Joe  Kalash,  Steve  Maurer,  Marty  McNary, Jan Miller, and
  799. Scott Nelson for their ideas and assistance;  and  also  the
  800. teeming  multitudes who graciously ignored work, school, and
  801. social life to play rogue  and  send  us  bugs,  complaints,
  802. suggestions, and just plain flames.  And also Mom.
  803.  
  804.    I (Marco) would like to thank my fiancee Renu for helping
  805. me with the messages in English  you will  find in MacRogue,
  806. unfortunately I didn't have a chance to show  her  the  last 
  807. relase of this document, so she had a chance to correct only
  808. few of the many mistakes I made. For this reason I'm  asking
  809. you to be patient and to forgive my mistakes.
  810. GianUberto,  for  finding  all  the  images which appeare in
  811. MacRogue. Heiko  for  almost  all  the  sprites.  My brother
  812. Stefano for pushing me to program even when I wasn't in  the
  813. mood. And everyone who will play this game and will support
  814. UNICEF (United Nations Children's Found).
  815.